Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    Facebook Instagram
    Zoom Japon
    S'identifier
    S'abonner
    0 Shopping Cart
    • À la Une
    • Magazine
      • Abonnement
      • Archives PDF
      • Distribution
    • Dossiers
    • Actu
    • Culture
    • Gourmand
    • Voyage
    • Petites annonces
    • Boutique
    • Japonais
    Zoom Japon
    0 Shopping Cart
    Accueil » Actu » Iwai Shunji, génial touche à tout » Page 2
    Culture

    Iwai Shunji, génial touche à tout

    Par Jean Derome02/05/2016
    Facebook Email

    Parution dans le n°60 (mai 2016)

    iwai4
    La complicité entre Hana et Alice est pleine de fraîcheur et de surprises. ©2015 « the case of hana & alice » Film Partners

    Jouerez-vous un jour dans l’un de vos films ?
    I. S. : Non, je ne crois pas. Je crois que ce serait trop compliqué (rires).
    Environ une décennie sépare Hana & Alice et Hana & Alice mènent l’enquête. Comment ce second film est né ?
    I. S. : En fait, l’idée de faire un second film était déjà là il y a dix ans. Comme je vous l’ai dit, je voulais devenir mangaka et même contribuer à Shônen Magazine. Aussi l’idée de réaliser un film d’animation s’est imposée d’elle-même. Mais pour un certain nombre de raisons, je n’ai pas pu le faire plus tôt. J’ai mis l’idée de côté et attendu qu’une opportunité se présente. En fin de compte, je pense que j’ai bien fait. Il y a dix ans, je pense que je n’aurais pas été en mesure d’aborder un tel projet. En fait, j’ai passé toutes ces années à me former comme l’aurait fait un mangaka. J’ai affiné mes compétences en dessin, réalisant moi-même les storyboards de mes autres films. Par ailleurs, je ne savais rien de la complexité du travail d’équipe lié à un film d’animation. Je suis donc allé au Studio Ghibli pour les observer. J’ai ensuite découvert la rotoscopie. J’ai compris que c’était une bonne approche de l’animation pour moi parce que c’est une méthode hybride qui mêle tournage en direct, modélisation 3D et dessin à la main. Au lieu de commencer par la modélisation ou le dessin 3D pour lesquels je n’avais aucune expérience, j’ai pu d’abord tourner les scènes comme je le faisais pour mes autres films, puis dessiner sur les images les unes après les autres.
    Quel est l’attrait de l’animation par rapport à un film en prise de vue réelle ?
    I. S. : De toute évidence, c’est quelque chose que vous ne pouvez pas faire si vous n’aimez pas le manga ni le dessin. Moi, j’adore ça. Mais dans l’animation, il faut passer une autre étape dans la mesure où vous filmez une série de dessins dans une séquence en mouvement. Pour obtenir un bon résultat, il faut être constamment bon dans votre technique de dessin. C’est quelque chose qui m’a vraiment époustouflé. Le fait d’avoir tous ces gens produisant un dessin à la fois, et de voir ensuite la chose prendre vie a été une expérience vraiment émouvante. Si j’en ai la possibilité, c’est une expérience que j’aimerais reproduire. Malheureusement, au Japon il n’y a pas vraiment de public pour ce genre d’animation. Les gens ne veulent que le genre otaku de l’anime avec des filles stéréotypées ou des dessins animés venus de la télévision comme Crayon Shinchan et Doraemon. La seule exception était le Studio Ghibli, mais il a cessé ses activités.
    C’est vous qui écrivez la musique de vos films depuis 2002, mais même avant vous aviez une relation étroite avec le monde de la musique. Vous avez demandé par exemple à des chanteurs de jouer dans vos films, lancé des projets dans la musique, et réalisé de nombreuses vidéos musicales.
    I. S. : C’est vrai, mais quand vous tournez un clip vidéo, la musique est déjà là et vous ne pouvez pas y toucher. Vous n’êtes pas libre de faire ce que vous voulez. Cela revient à faire un film muet et ça peut être très stressant. Cette question mise à part, c’est une façon d’être touché par quelque chose comme je le disais tout à l’heure. Je suis très curieux de nature, et quand j’aime vraiment quelque chose, j’ai souvent envie de l’essayer moi-même. Voilà comment j’ai commencé à écrire de la musique.
    Pour revenir à l’animation, vous avez produit et écrit, en 2009, le script pour Baton de Kitamura Ryûhei. Est-ce que cette expérience a influencé votre travail pour Hana & Alice mènent l’enquête ?
    I. S. : Oui, cela a constitué une étape importante dans le développement des compétences nécessaires à la réalisation de mon propre projet. Pour la première fois, nous avons utilisé la rotoscopie et nous nous sommes heurtés à un certain nombre de problèmes, surtout au fait que les visages des personnages étaient trop proches de la réalité et pas assez mignons. Dans le cas de Baton, cela n’a pas été un gros problème en raison de la nature même de l’histoire, mais pour Hana & Alice mènent l’enquête, je savais que nous devrions faire quelque chose à ce sujet. Travailler sur le projet de Kitamura Ryûhei m’a fait prendre conscience des problèmes que je serais amené à rencontrer plus tard avec mon propre film.
    Puisque nous évoquons de jolis visages, comment se sont passées les retrouvailles avec Suzuki Ann et Aoi Yû après cette coupure de dix années ?
    I. S. : Cela a été un peu bizarre parce que je n’avais pas l’impression que dix années s’étaient écoulées. Comme nous travaillions sur la même histoire, je pensais qu’une semaine s’était passée depuis le premier film. Cela dit, l’expérience a été très agréable et je suis heureux d’avoir eu la chance de travailler une nouvelle fois avec elles.
    Propos recueillis par Jean Derome

    1 2
    Manga Documentaire Cinéma Interview 60 Musique

    A lire

    Culture

    Artistes : Atelier Sentō, mélancolie nippone

    28/05/2026Par Florent Gorges et Gersende Bollut
    Lire la suite
    Culture

    Jeux vidéo : Le jeu japonais en orbite

    28/05/2026Par Pa Ming Chiu
    Lire la suite
    Culture

    Anime : Coffret événement Tezuka Osamu

    27/05/2026Par Gersende Bollut
    Lire la suite
    Culture

    Sorties manga : la chronique de Zoom Japon

    27/05/2026Par Service communication
    Lire la suite
    Culture

    Jeux vidéo japonais : la chronique de Zoom Japon

    20/05/2026Par Service communication
    Lire la suite
    Culture

    Ciné-club Kinuyo Tanaka

    19/05/2026Par Service communication
    Lire la suite

    Contenu sponsorisé par DIGIBU.NET

    Voir plus de contenus sponsorisés
    • Agenda culturel
    • Food
    • Travel
    • Culture
    • Life Style
    • B to B
    • Services
    • Autour de moi

    Evènements

    FestivalYōkai Matsuri

    Festival Japan Expo Paris 2026

    Festival Japan Tours Festival 2026

    CinémaLes sorties japonaises en mai

    Voir plus de contenus sponsorisés


    Facebook Instagram
    • Home
    • Qui sommes nous
    • Contact
    • Politique de confidentialité
    • 日本語
    © 2026 Ilyfunet communication

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.